_977_

Румунія
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _977_?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 75,3 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 37 %−8 в. п. · Ø 45 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +55
= Без змін
ADR на 74,2
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _977_ на Mirage: −14 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
33 % краще за 7 %
0,66 краще за 23 %
77,4 краще за 43 %
0,90 краще за 19 %
47 % з 106 дуелей краще за 36 %
26 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Dust 228
61 % краще за 86 %
0,64 краще за 15 %
76,3 краще за 35 %
0,95 краще за 36 %
45 % з 86 дуелей краще за 24 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Anubis26
62 % краще за 84 %
0,62 краще за 10 %
74,5 краще за 26 %
0,86 краще за 11 %
53 % з 98 дуелей краще за 68 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient11
55 % -
0,62 -
76,5 -
0,87-
55 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,57 -
66,3 -
0,77-
48 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
47 % з 15 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _977_

У 110 матчах _977_ має 0,63 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 24 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 62 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає _977_ на Mirage (−14 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+53 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +55. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,2. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.