_977_
Як грає _977_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місце37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Середній0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,92). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 78,0. Останні 3 місяці: 74,2 (на початку 76,9). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 39 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 44 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 237. Останні 3 місяці: 1 237 (на початку 1 182).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _977_ на Mirage: −14 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _977_
У 110 матчах _977_ має 0,63 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 24 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 62 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає _977_ на Mirage (−14 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+53 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +55. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,2. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.