_4444

Уолліс і Футуна
136 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _4444?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 70,2 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,24 · Ø 0,26 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +10,7, ELO +116
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,56). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −54 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −33 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По суботах −103 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає _4444 на Nuke: −54 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
42 % краще за 24 %
0,64 краще за 14 %
70,6 краще за 11 %
0,90 краще за 17 %
46 % з 132 дуелей краще за 30 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Dust 222
59 % краще за 81 %
0,68 краще за 31 %
75,4 краще за 29 %
0,95 краще за 32 %
54 % з 63 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke21
48 % краще за 40 %
0,70 краще за 27 %
74,9 краще за 24 %
0,98 краще за 35 %
50 % з 88 дуелей краще за 43 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Ancient20
55 % краще за 66 %
0,62 краще за 5 %
67,8 краще за 2 %
0,89 краще за 13 %
42 % з 88 дуелей краще за 9 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Anubis18
44 % краще за 27 %
0,65 краще за 15 %
69,3 краще за 5 %
0,90 краще за 17 %
39 % з 67 дуелей краще за 3 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Inferno11
55 % -
0,48 -
59,4 -
0,68-
36 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,62 -
65,2 -
0,83-
29 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
71,3 -
0,90-
83 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _4444

У 136 матчах _4444 має 0,64 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 29 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 69 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає _4444 на Nuke (−54 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +10,7, ELO +116. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.