_10gen_

Казахстан
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _10gen_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 39 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 29 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 35 %−9 в. п. · Ø 44 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 28 % без порівняння
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,7 % без порівняння
Раунди з 3K 3,9 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 9 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 53 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує _10gen_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _10gen_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
67 % -
0,85 -
83,3 -
1,16-
58 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,63 -
69,8 -
0,89-
33 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,81 -
85,6 -
1,09-
78 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,6 -
1,00-
55 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _10gen_

У 23 матчах _10gen_ має 0,76 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: K/D з 1,07. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 5. У середньому 16,7 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 8 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 6 - нижче 0,90. У 9 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.