_-VL4D-_

Білорусь
З 2021 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _-VL4D-_?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,6 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09
= Без змін
ADR на 84,7, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ELO −140

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
87 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −15 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
По четвергах −107 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає _-VL4D-_ на Ancient: −60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
47 % краще за 30 %
0,74 краще за 46 %
80,3 краще за 43 %
1,05 рівно в середньому
51 % з 361 дуелей краще за 44 %
46 % із 56 ситуацій краще за 73 %
Ancient87
45 % краще за 24 %
0,78 краще за 63 %
85,6 краще за 67 %
1,06 краще за 54 %
52 % з 378 дуелей рівно в середньому
34 % із 56 ситуацій краще за 39 %
Nuke37
54 % краще за 50 %
0,78 краще за 58 %
82,2 краще за 48 %
1,10 краще за 63 %
49 % з 138 дуелей краще за 29 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Inferno24
63 % краще за 79 %
0,86 краще за 85 %
92,3 краще за 84 %
1,27 краще за 91 %
59 % з 98 дуелей краще за 79 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Cache22
45 % -
0,74 -
80,9 -
1,03-
62 % з 79 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Anubis19
42 % краще за 15 %
0,73 краще за 38 %
81,7 краще за 47 %
1,04 краще за 44 %
54 % з 70 дуелей краще за 60 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Overpass3
100 % -
0,98 -
105,8 -
1,38-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _-VL4D-_

У 287 матчах _-VL4D-_ має 0,77 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 132 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 90 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає _-VL4D-_ на Ancient (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09. Просіли: ELO −140. Без змін за останні місяці: ADR на 84,7, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.