_-Raq

Острови Кука
201 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _-Raq?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 75,1 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +114
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,2, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −89 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +3 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +68 ELO, вінрейт 31 %
По четвергах +71 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає _-Raq на Anubis: −89 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
49 % краще за 43 %
0,65 краще за 15 %
72,1 краще за 14 %
0,93 краще за 22 %
56 % з 141 дуелей краще за 80 %
51 % із 47 ситуацій краще за 84 %
Dust 244
57 % краще за 72 %
0,70 краще за 39 %
73,7 краще за 20 %
1,00 краще за 46 %
53 % з 112 дуелей краще за 65 %
41 % із 32 ситуацій краще за 55 %
Anubis42
52 % краще за 57 %
0,70 краще за 36 %
77,6 краще за 37 %
0,99 краще за 45 %
51 % з 96 дуелей краще за 54 %
45 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Ancient19
47 % краще за 43 %
0,76 краще за 65 %
83,5 краще за 65 %
1,08 краще за 75 %
61 % з 61 дуелей краще за 94 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Inferno15
60 % краще за 78 %
0,68 краще за 33 %
76,7 краще за 36 %
0,92 краще за 23 %
69 % з 49 дуелей краще за 99 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Cache11
64 % -
0,75 -
82,8 -
1,07-
55 % з 29 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke9
11 % -
0,49 -
60,3 -
0,72-
41 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _-Raq

У 201 матчах _-Raq має 0,68 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 64 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 89 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає _-Raq на Anubis (−89 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+130 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,2, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +168.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.