_-Eren-_

Португалія
З 2023 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO
3 010
Пік за останні 165 матчів: 3 640
Ранг EU ▼ 1 060 місць
#7 995
Португалія #99 у Португалія
30 днів · раніше #6 935 · найкращий #4 427
Останнє оновлення:

Як грає _-Eren-_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,1 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 165 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,11, ADR +12,0, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
ELO −354

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −122 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −110 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −96 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −284 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _-Eren-_ на Anubis: −122 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
56 % краще за 55 %
0,81 краще за 72 %
86,5 краще за 70 %
1,12 краще за 67 %
55 % з 337 дуелей краще за 64 %
36 % із 42 ситуацій краще за 41 %
Anubis35
51 % краще за 36 %
0,76 краще за 53 %
83,8 краще за 62 %
1,04 краще за 42 %
55 % з 155 дуелей краще за 64 %
23 % із 22 ситуацій краще за 15 %
Nuke23
65 % краще за 72 %
0,94 краще за 96 %
95,4 краще за 93 %
1,32 краще за 94 %
64 % з 85 дуелей краще за 92 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Dust 222
41 % краще за 10 %
0,72 краще за 32 %
80,2 краще за 40 %
0,98 краще за 20 %
54 % з 109 дуелей краще за 58 %
21 % із 19 ситуацій краще за 10 %
Inferno9
78 % -
0,98 -
99,0 -
1,36-
56 % з 55 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,85 -
85,5 -
1,29-
54 % з 26 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,88 -
98,0 -
1,24-
40 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _-Eren-_

У 165 матчах _-Eren-_ має 0,81 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 86 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 46 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає _-Eren-_ на Anubis (−122 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+75 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,11, ADR +12,0, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −354. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.