_-AI-_

Канада
З 2025 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _-AI-_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 80 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,8 · Ø 3,8 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −282

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −51 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По середах −77 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає _-AI-_ на Mirage: −71 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis45
62 % краще за 85 %
0,78 краще за 85 %
86,3 краще за 88 %
1,13 краще за 92 %
64 % з 231 дуелей краще за 98 %
28 % із 29 ситуацій краще за 27 %
Dust 242
43 % краще за 30 %
0,69 краще за 43 %
76,5 краще за 41 %
0,99 краще за 58 %
48 % з 151 дуелей краще за 43 %
39 % із 36 ситуацій краще за 56 %
Inferno31
45 % краще за 33 %
0,66 краще за 32 %
75,5 краще за 37 %
0,96 краще за 47 %
51 % з 102 дуелей краще за 60 %
29 % із 17 ситуацій краще за 30 %
Mirage26
42 % краще за 27 %
0,71 краще за 54 %
79,3 краще за 60 %
0,99 краще за 59 %
58 % з 85 дуелей краще за 90 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Nuke20
25 % краще за 1 %
0,70 краще за 40 %
78,6 рівно в середньому
0,97 краще за 46 %
51 % з 73 дуелей краще за 59 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % з 8 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _-AI-_

У 175 матчах _-AI-_ має 0,71 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 66 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 66 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає _-AI-_ на Mirage (−71 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+76 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −6 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −282. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.