Zzzzzzink

Велика Британія
119 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zzzzzzink?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 65 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,3, Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −53

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −118 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Zzzzzzink на Mirage: −118 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
32 % краще за 5 %
0,68 краще за 41 %
77,3 краще за 50 %
0,95 краще за 45 %
54 % з 168 дуелей краще за 76 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Dust 235
54 % краще за 68 %
0,71 краще за 54 %
79,3 краще за 58 %
1,02 краще за 70 %
51 % з 154 дуелей краще за 60 %
33 % із 42 ситуацій краще за 38 %
Inferno15
33 % краще за 7 %
0,75 краще за 74 %
76,5 краще за 41 %
1,07 краще за 79 %
48 % з 46 дуелей краще за 43 %
33 % із 6 ситуацій краще за 42 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
52 % з 42 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
51 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,63 -
67,0 -
0,80-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,82-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zzzzzzink

У 119 матчах Zzzzzzink має 0,69 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 39 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 52 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Zzzzzzink на Mirage (−118 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−72 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −72 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −53. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 76,3, Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.