ZzzulfikaRRR

Кіпр
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ZzzulfikaRRR?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 71,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує ZzzulfikaRRR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 34 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient10
20 % -
0,71 -
80,5 -
0,90-
56 % з 43 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
46 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
31 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage7
57 % -
0,67 -
67,6 -
0,98-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,46 -
53,6 -
0,65-
35 % з 17 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,78 -
84,7 -
1,21-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,56 -
64,6 -
0,97-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZzzulfikaRRR

У 41 матчах ZzzulfikaRRR має 0,64 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 12 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 20 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.