Zybe17

Польща
З 2024 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zybe17?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 65,9 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 3 у 133 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 133 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,0 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 13 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Zybe17, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 133 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ВерЖов

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −208 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
У 1-му матчі дня −177 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −144 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Zybe17 на Dust 2: −208 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
61 % краще за 85 %
0,60 краще за 6 %
68,7 краще за 6 %
0,85 краще за 7 %
49 % з 124 дуелей краще за 46 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Anubis25
52 % краще за 48 %
0,60 краще за 4 %
65,4 краще за 1 %
0,82 краще за 4 %
46 % з 89 дуелей краще за 27 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Dust 223
30 % краще за 3 %
0,53 краще за 1 %
60,1 краще за 1 %
0,70 краще за 1 %
46 % з 80 дуелей краще за 28 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Ancient20
60 % краще за 81 %
0,65 краще за 13 %
67,6 краще за 2 %
0,86 краще за 7 %
53 % з 55 дуелей краще за 67 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Nuke12
67 % -
0,60 -
65,1 -
0,86-
47 % з 34 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,71 -
68,6 -
1,05-
47 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,53 -
62,4 -
0,73-
38 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zybe17

У 133 матчах Zybe17 має 0,60 K/R, 65,9 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 27 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 89 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Zybe17 на Dust 2 (−208 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+125 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +125 ELO. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.