Zurph11

Словаччина
155 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Zurph11?

Рейтинг 1,08 (з 142 матчів) K/R 0,79 ADR 84,3 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 61 %+13 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 155 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 79 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,0 в. п. · Ø 4,0 % краще за 97 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 84 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 86,1
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −78 ELO
49 матчів · 61 % вінрейт
По четвергах +8 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Zurph11 на Mirage: −78 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
61 % краще за 84 %
0,80 краще за 82 %
85,9 краще за 79 %
1,10 краще за 79 %
51 % з 273 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Dust 240
43 % краще за 23 %
0,79 краще за 80 %
82,0 краще за 63 %
1,09 краще за 75 %
46 % з 175 дуелей краще за 25 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Inferno22
64 % краще за 83 %
0,81 краще за 80 %
85,8 краще за 75 %
1,09 краще за 67 %
56 % з 95 дуелей краще за 71 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Anubis17
59 % краще за 74 %
0,75 краще за 63 %
83,0 краще за 68 %
1,02 краще за 56 %
47 % з 102 дуелей краще за 27 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
76,7 -
0,83-
45 % з 40 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
46 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % з 28 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,21-
69 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zurph11

У 155 матчах Zurph11 має 0,79 K/R та 84,3 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 64 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Zurph11 на Mirage (−78 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Inferno (+72 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 86,1. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.