ZoNNIC

Казахстан
З 2020 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZoNNIC?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 13 %−26 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,6 в. п. · Ø 12,7 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 97 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 40 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,31 · Ø 0,25 краще за 97 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ZoNNIC втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis5
80 % -
0,77 -
79,8 -
1,12-
52 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,74 -
78,5 -
1,07-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
1,07 -
121,8 -
1,44-
70 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZoNNIC

У 21 матчах ZoNNIC має 0,84 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 18,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 11 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 4 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.