Znorux

Мексика
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 55
2 542
Максимум за 30 днів: 2 641
Ранг NA ▲ 249 місць
#1 353
Мексика #24 у Мексика
30 днів · раніше #1 602 · найкращий #1 341
Останнє оновлення:

Як грає Znorux?

Рейтинг 1,15 (з 161 матчів) K/R 0,84 ADR 89,3 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 197 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 89,4, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 542
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −46 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
По п'ятницях −21 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Znorux на Inferno: −46 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 65 %
85,6 краще за 70 %
1,05 рівно в середньому
54 % з 192 дуелей краще за 63 %
39 % із 18 ситуацій рівно в середньому
Ancient40
58 % краще за 66 %
0,86 краще за 90 %
88,6 краще за 78 %
1,18 краще за 86 %
60 % з 168 дуелей краще за 87 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Dust 235
51 % краще за 43 %
0,87 краще за 92 %
90,7 краще за 86 %
1,21 краще за 89 %
53 % з 125 дуелей краще за 55 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Inferno26
42 % краще за 11 %
0,87 краще за 83 %
90,1 краще за 69 %
1,22 краще за 79 %
53 % з 77 дуелей краще за 37 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Anubis24
50 % краще за 40 %
0,82 краще за 81 %
91,8 краще за 91 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 84 дуелей краще за 61 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Cache20
60 % -
0,90 -
95,2 -
1,25-
65 % з 108 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Znorux

У 197 матчах Znorux має 0,84 K/R та 89,3 ADR; рейтинг із 161 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 88 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 43 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Znorux на Inferno (−46 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 89,4, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 542. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.