Zjebusek

Польща
169 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zjebusek?

Рейтинг 0,94 (з 135 матчів) K/R 0,65 ADR 73,0 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 73,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,17, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −100 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
На Cache −74 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
По вівторках −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Zjebusek у 3-му матчі дня: −100 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
59 % краще за 79 %
0,66 краще за 18 %
71,6 краще за 12 %
0,98 краще за 40 %
48 % з 276 дуелей краще за 36 %
33 % із 42 ситуацій краще за 36 %
Inferno28
57 % краще за 69 %
0,68 краще за 33 %
76,8 краще за 36 %
1,03 краще за 60 %
57 % з 94 дуелей краще за 79 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Anubis20
45 % краще за 34 %
0,65 краще за 16 %
72,9 краще за 15 %
0,90 краще за 16 %
52 % з 81 дуелей краще за 59 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Cache20
35 % -
0,73 -
79,7 -
1,06-
51 % з 69 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Ancient13
23 % -
0,48 -
60,5 -
0,66-
31 % з 70 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 211
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,87-
37 % з 67 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke5
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,96-
67 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zjebusek

У 169 матчах Zjebusek має 0,65 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 71 матчах. У 42 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 62 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Zjebusek у 3-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+188 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,17, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 73,7. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.