Zip9eX

Іспанія
З 2020 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zip9eX?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 78,1 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 79,0, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −383

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −36 ELO
82 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +30 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
По п'ятницях −60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Zip9eX на Mirage: −36 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
45 % краще за 20 %
0,67 краще за 15 %
78,2 краще за 34 %
0,94 краще за 16 %
45 % з 391 дуелей краще за 15 %
49 % із 43 ситуацій краще за 77 %
Dust 247
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 27 %
80,0 краще за 43 %
1,01 краще за 36 %
52 % з 200 дуелей рівно в середньому
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Ancient17
65 % краще за 85 %
0,64 краще за 7 %
71,1 краще за 6 %
0,91 краще за 11 %
40 % з 55 дуелей краще за 3 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
70,2 -
0,89-
41 % з 71 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache10
30 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
59 % з 49 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
51 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,81 -
88,3 -
1,14-
55 % з 44 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,72 -
83,8 -
1,08-
56 % з 39 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zip9eX

У 194 матчах Zip9eX має 0,68 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 61 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 80 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Zip9eX на Mirage (−36 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −383. Без змін за останні місяці: ADR на 79,0, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.