Zilinage

Туреччина
З 2023 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 185 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zilinage?

Рейтинг 0,98 (з 302 матчів) K/R 0,69 ADR 75,4 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 322 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 41x 4K, 7 ейсів в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п., ELO +447
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 75,3, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −62 ELO
79 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −51 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −113 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −95 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Zilinage на Dust 2: −62 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
54 % краще за 56 %
0,71 краще за 32 %
76,5 краще за 25 %
0,99 краще за 31 %
48 % з 395 дуелей краще за 27 %
44 % із 54 ситуацій краще за 67 %
Dust 279
51 % краще за 43 %
0,69 краще за 23 %
74,9 краще за 18 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 302 дуелей краще за 45 %
32 % із 68 ситуацій краще за 32 %
Anubis56
52 % краще за 46 %
0,76 краще за 56 %
80,5 краще за 44 %
1,07 краще за 57 %
51 % з 261 дуелей краще за 42 %
46 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Ancient45
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 11 %
73,1 краще за 11 %
0,91 краще за 11 %
46 % з 125 дуелей краще за 17 %
42 % із 31 ситуацій краще за 61 %
Nuke25
44 % краще за 16 %
0,65 краще за 7 %
73,9 краще за 12 %
0,91 краще за 9 %
47 % з 104 дуелей краще за 23 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Cache13
46 % -
0,64 -
71,6 -
0,91-
49 % з 43 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno10
80 % -
0,55 -
58,7 -
0,85-
37 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zilinage

У 322 матчах Zilinage має 0,69 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 302 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 102 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 134 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Zilinage на Dust 2 (−62 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+30 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п., ELO +447. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 75,3, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 185 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.