ZheN1H

Росія
167 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZheN1H?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 74,1 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 19 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +4,9
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., ELO −193

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
40 матчів · 60 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −59 ELO, вінрейт 41 %
По середах −3 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ZheN1H на Dust 2: −51 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
56 % краще за 72 %
0,70 краще за 36 %
76,2 краще за 31 %
0,97 краще за 36 %
46 % з 314 дуелей краще за 25 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Dust 240
60 % краще за 81 %
0,73 рівно в середньому
79,1 краще за 47 %
1,01 рівно в середньому
54 % з 169 дуелей краще за 70 %
33 % із 24 ситуацій краще за 34 %
Anubis34
41 % краще за 22 %
0,66 краще за 19 %
73,2 краще за 17 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 138 дуелей краще за 14 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Ancient16
31 % краще за 4 %
0,54 краще за 1 %
61,0 краще за 1 %
0,70 краще за 1 %
40 % з 70 дуелей краще за 5 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Cache8
38 % -
0,60 -
67,8 -
0,83-
52 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,69 -
68,9 -
0,95-
32 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,55 -
72,4 -
0,72-
30 % з 33 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,69 -
74,7 -
0,92-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZheN1H

У 167 матчах ZheN1H має 0,68 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 50 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 83 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ZheN1H на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+32 ELO, вінрейт 41 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +4,9. Просіли: Хедшоти −8 в. п., ELO −193. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.