Zeusaforza

Франція
З 2015 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 66
3 150
Максимум за 30 днів: 3 205
Ранг EU ▼ 1 096 місць
#4 504
Франція #104 у Франція
30 днів · раніше #3 408 · найкращий #3 408
Останнє оновлення:

Як грає Zeusaforza?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 81,4 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 156 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,4 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +277
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −6,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −81 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
На Cache −52 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +13 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −63 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Zeusaforza у 1-му матчі дня: −81 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
42 % краще за 12 %
0,67 краще за 13 %
78,7 краще за 32 %
0,94 краще за 11 %
42 % з 261 дуелей краще за 7 %
67 % із 21 ситуацій краще за 97 %
Nuke41
66 % краще за 74 %
0,76 краще за 46 %
86,5 краще за 69 %
1,04 краще за 35 %
53 % з 225 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 61 %
Inferno32
59 % краще за 38 %
0,73 краще за 28 %
82,6 краще за 43 %
1,05 краще за 29 %
44 % з 152 дуелей краще за 6 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Cache22
45 % краще за 11 %
0,66 краще за 5 %
78,0 краще за 18 %
0,86 краще за 1 %
46 % з 123 дуелей краще за 12 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
76,8 -
0,90-
46 % з 72 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zeusaforza

У 156 матчах Zeusaforza має 0,71 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 41 матчах. У 56 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 74 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Zeusaforza у 1-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+87 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +277. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −6,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.