Zeppiii

Німеччина
189 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zeppiii?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +845
= Без змін
K/R на 0,68, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −34 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −6 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Zeppiii на Nuke: −34 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis40
53 % краще за 47 %
0,65 краще за 8 %
72,1 краще за 6 %
0,89 краще за 5 %
48 % з 149 дуелей краще за 26 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Inferno35
54 % краще за 37 %
0,70 краще за 17 %
76,5 краще за 14 %
1,00 краще за 16 %
46 % з 104 дуелей краще за 11 %
50 % із 18 ситуацій краще за 73 %
Mirage27
59 % краще за 75 %
0,70 краще за 24 %
76,2 краще за 22 %
0,98 краще за 24 %
55 % з 116 дуелей краще за 67 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient22
64 % краще за 82 %
0,66 краще за 10 %
69,4 краще за 3 %
0,92 краще за 11 %
55 % з 87 дуелей краще за 67 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Cache22
73 % краще за 91 %
0,77 краще за 43 %
84,1 краще за 46 %
1,08 краще за 40 %
47 % з 92 дуелей краще за 16 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,67 краще за 11 %
73,6 краще за 11 %
0,90 краще за 5 %
48 % з 96 дуелей краще за 24 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Dust 221
43 % краще за 15 %
0,70 краще за 25 %
76,9 краще за 25 %
0,95 краще за 15 %
51 % з 67 дуелей краще за 43 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zeppiii

У 189 матчах Zeppiii має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 53 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 85 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Zeppiii на Nuke (−34 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Anubis (+124 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +845. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −4,9. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.