Zenyx_-

Бразилія
З 2022 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zenyx_-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 76,3 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 27 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,10 · Ø 0,25 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ADR на 74,8, ELO на 1 114
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −88 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −71 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −85 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −15 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Zenyx_- у 2-му матчі дня: −88 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
49 % краще за 48 %
0,70 рівно в середньому
76,0 краще за 42 %
0,95 краще за 45 %
47 % з 217 дуелей краще за 36 %
45 % із 20 ситуацій краще за 68 %
Anubis45
42 % краще за 25 %
0,74 краще за 69 %
78,6 краще за 52 %
1,01 краще за 64 %
53 % з 159 дуелей краще за 71 %
32 % із 34 ситуацій краще за 36 %
Dust 243
53 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
73,0 краще за 23 %
0,98 краще за 54 %
48 % з 172 дуелей краще за 43 %
22 % із 23 ситуацій краще за 12 %
Ancient33
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 73 %
78,6 краще за 53 %
1,04 краще за 77 %
52 % з 156 дуелей краще за 69 %
31 % із 26 ситуацій краще за 36 %
Inferno21
43 % краще за 28 %
0,77 краще за 80 %
78,9 краще за 54 %
1,06 краще за 77 %
64 % з 96 дуелей краще за 97 %
20 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Nuke19
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 76 %
79,5 краще за 55 %
1,02 краще за 63 %
47 % з 64 дуелей краще за 34 %
24 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Cache11
36 % -
0,67 -
71,9 -
0,91-
50 % з 32 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
0 % -
0,36 -
43,6 -
0,64-
39 % з 57 дуелей -
39 % із 57 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zenyx_-

У 225 матчах Zenyx_- має 0,72 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 80 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 102 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Zenyx_- у 2-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,8, ELO на 1 114. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 24 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.