Zennyx-

Кірибаті
З 2021 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zennyx-?

Рейтинг 1,19 (з 125 матчів) K/R 0,82 ADR 89,8 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 84 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 25 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +73
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −30 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Zennyx- у 4-му матчі дня: −30 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % краще за 60 %
0,81 краще за 79 %
87,6 краще за 80 %
1,23 краще за 92 %
53 % з 171 дуелей краще за 59 %
53 % із 19 ситуацій краще за 84 %
Mirage42
43 % краще за 17 %
0,84 краще за 87 %
90,0 краще за 87 %
1,20 краще за 90 %
56 % з 136 дуелей краще за 75 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Inferno32
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
88,0 краще за 73 %
1,11 краще за 59 %
58 % з 112 дуелей краще за 74 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Anubis25
52 % краще за 45 %
0,92 краще за 97 %
96,6 краще за 97 %
1,31 краще за 97 %
55 % з 75 дуелей краще за 69 %
83 % із 12 ситуацій краще за 99 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
89,2 -
1,03-
41 % з 83 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,85 -
88,8 -
1,31-
77 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zennyx-

У 175 матчах Zennyx- має 0,82 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 75 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 21 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Zennyx- у 4-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +73. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.