ZeniJESUS

Бразилія
61 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZeniJESUS?

Рейтинг 1,09 (з 40 матчів) K/R 0,76 ADR 81,2 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,7 · Ø 3,8 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 84 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 80,6
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
22 матчів · 64 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ZeniJESUS на Mirage: −23 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
64 % краще за 93 %
0,79 краще за 87 %
83,1 краще за 77 %
1,14 краще за 94 %
62 % з 69 дуелей краще за 98 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Dust 217
35 % краще за 11 %
0,74 краще за 71 %
78,7 краще за 54 %
1,04-
56 % з 45 дуелей краще за 87 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Ancient7
71 % -
0,73 -
76,1 -
0,98-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,73 -
78,1 -
1,12-
53 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,82 -
99,8 -
1,15-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,88-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZeniJESUS

У 61 матчах ZeniJESUS має 0,76 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 40 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,09. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 19 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 15 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає ZeniJESUS на Mirage (−23 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 80,6. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.