ZenFlow

Росія
80 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZenFlow?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 77,4 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,6 · Ø 3,6 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,11 · Ø 0,23 краще за 78 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує ZenFlow, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 80 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +1 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ZenFlow на Dust 2: −27 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 43 %
79,4 краще за 62 %
0,93 краще за 42 %
45 % з 166 дуелей краще за 30 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 220
40 % краще за 21 %
0,67 краще за 39 %
75,1 краще за 39 %
0,95 рівно в середньому
42 % з 67 дуелей краще за 18 %
33 % із 15 ситуацій краще за 45 %
Ancient10
60 % -
0,63 -
72,1 -
0,85-
50 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,83 -
86,4 -
1,09-
45 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,71 -
69,2 -
1,02-
24 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZenFlow

У 80 матчах ZenFlow має 0,69 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 29 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 37 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає ZenFlow на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−31 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −31 ELO. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.