Zen0_o

Японія
З 2022 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▲ 245
3 273
Максимум за 30 днів: 3 273
Ранг EU ▲ 4 576 місць
#2 751
Японія #49 у Японія
30 днів · раніше #7 327 · найкращий #2 723
Останнє оновлення:

Як грає Zen0_o?

Рейтинг 1,00 (з 231 матчів) K/R 0,72 ADR 80,6 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 15 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,99, ADR на 79,9
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
23 матчів · 65 % вінрейт
У 3-му матчі дня −22 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −29 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Zen0_o на Anubis: −60 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
51 % краще за 33 %
0,73 краще за 35 %
80,2 краще за 39 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 456 дуелей краще за 23 %
34 % із 32 ситуацій краще за 35 %
Dust 279
51 % краще за 35 %
0,75 краще за 45 %
81,1 краще за 45 %
1,02 краще за 31 %
52 % з 364 дуелей краще за 47 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient59
58 % краще за 59 %
0,69 краще за 18 %
80,8 краще за 42 %
0,95 краще за 15 %
49 % з 220 дуелей краще за 30 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Anubis23
65 % краще за 81 %
0,65 краще за 9 %
75,2 краще за 18 %
0,92 краще за 10 %
46 % з 114 дуелей краще за 17 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache7
71 % -
0,81 -
85,6 -
1,21-
48 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zen0_o

У 260 матчах Zen0_o має 0,72 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 231 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 72 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 84 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Zen0_o на Anubis (−60 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Ancient (+86 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.