Zeln

Україна
З 2025 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zeln?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 75,1 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 9 у 238 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +260
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 74,9
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −8 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −57 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +33 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Zeln на Anubis: −8 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
57 % краще за 74 %
0,65 краще за 15 %
75,4 краще за 29 %
0,88 краще за 11 %
44 % з 281 дуелей краще за 18 %
40 % із 35 ситуацій краще за 54 %
Anubis50
56 % краще за 66 %
0,65 краще за 14 %
76,3 краще за 27 %
0,90 краще за 12 %
44 % з 237 дуелей краще за 17 %
23 % із 31 ситуацій краще за 14 %
Dust 244
48 % краще за 39 %
0,64 краще за 12 %
72,3 краще за 14 %
0,90 краще за 14 %
49 % з 145 дуелей краще за 41 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Ancient43
53 % краще за 55 %
0,64 краще за 11 %
77,1 краще за 36 %
0,90 краще за 17 %
49 % з 133 дуелей краще за 45 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Inferno16
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 44 %
79,6 краще за 54 %
1,03 краще за 61 %
45 % з 66 дуелей краще за 20 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Cache13
54 % -
0,58 -
67,9 -
0,86-
42 % з 57 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zeln

У 238 матчах Zeln має 0,64 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 70 матчах. У 63 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 124 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Zeln на Anubis (−8 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +260. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 74,9. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.