Zeevac
Як грає Zeevac?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,45. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,32). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,0. Останні 3 місяці: 84,9 (на початку 81,9). Трохи вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Ледь вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 035. Останні 3 місяці: 2 943 (на початку 2 985).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Zeevac у 1-му матчі дня: −81 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 98 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Zeevac
У 98 матчах Zeevac має 0,76 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 30 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 21 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає Zeevac у 1-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+6 ELO, вінрейт 39 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,28. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 84,9, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 943.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.