Ze0s

Туреччина
З 2017 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ze0s?

Рейтинг 1,14 (з 127 матчів) K/R 0,79 ADR 81,5 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 63 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,05, ADR +7,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
ELO −179

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −33 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −51 ELO, вінрейт 37 %
По четвергах −3 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Ze0s на Anubis: −33 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
41 % краще за 16 %
0,73 краще за 39 %
77,1 краще за 26 %
1,01 краще за 37 %
51 % з 124 дуелей краще за 44 %
18 % із 17 ситуацій краще за 9 %
Mirage31
65 % краще за 91 %
0,81 краще за 76 %
83,6 краще за 60 %
1,16 краще за 82 %
52 % з 117 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Dust 227
44 % краще за 21 %
0,78 краще за 66 %
81,4 краще за 50 %
1,15 краще за 79 %
62 % з 95 дуелей краще за 93 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Anubis21
67 % краще за 87 %
0,85 краще за 88 %
85,0 краще за 65 %
1,28 краще за 97 %
55 % з 86 дуелей краще за 66 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Inferno13
23 % -
0,85 -
85,0 -
1,29-
61 % з 59 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,72 -
77,2 -
1,08-
58 % з 65 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,86 -
89,1 -
1,17-
64 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ze0s

У 151 матчах Ze0s має 0,79 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,14. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 66 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 38 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Ze0s на Anubis (−33 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Mirage (+129 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,05, ADR +7,0, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −179. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.