Zayone

Фінляндія
З 2019 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zayone?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 312 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 60x 4K, 5 ейсів в 237 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,7 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 90,4, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п., ELO −97

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −140 ELO
75 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −31 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −163 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Zayone на Ancient: −140 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
52 % краще за 47 %
0,84 краще за 86 %
91,2 краще за 88 %
1,18 краще за 86 %
56 % з 478 дуелей краще за 75 %
44 % із 52 ситуацій краще за 67 %
Ancient75
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
99,2 краще за 98 %
1,17 краще за 84 %
56 % з 317 дуелей краще за 70 %
40 % із 42 ситуацій краще за 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % з 177 дуелей -
38 % із 34 ситуацій -
Nuke33
55 % краще за 51 %
0,78 краще за 58 %
84,8 краще за 59 %
1,12 краще за 66 %
50 % з 109 дуелей краще за 36 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Dust 226
62 % краще за 82 %
0,75 рівно в середньому
84,8 краще за 67 %
1,10 краще за 66 %
51 % з 104 дуелей краще за 45 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Anubis20
70 % краще за 94 %
0,84 краще за 87 %
89,2 краще за 85 %
1,18 краще за 87 %
52 % з 92 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Inferno16
44 % краще за 14 %
0,78 краще за 53 %
86,7 краще за 58 %
1,09 краще за 47 %
45 % з 62 дуелей краще за 9 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % з 31 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zayone

У 312 матчах Zayone має 0,81 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 153 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 88 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Zayone на Ancient (−140 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+116 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п., ELO −97. Без змін за останні місяці: ADR на 90,4, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.