Zauner88

Австрія
46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Zauner88?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 86,5 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 3,4+1,8 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −12,9

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis12
58 % -
0,83 -
79,4 -
1,21-
56 % з 32 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,84 -
89,8 -
1,23-
55 % з 29 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,98 -
95,8 -
1,41-
72 % з 29 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,62 -
76,8 -
0,85-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,80 -
81,0 -
1,07-
75 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,97 -
101,6 -
1,41-
70 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zauner88

У 46 матчах Zauner88 має 0,85 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,30. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 31 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 11 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −12,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.