ZarlezaR

Німеччина
54 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ZarlezaR?

K/R 0,68 ADR 78,0 з 54 матчів
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

Раунди з 2K 8,5 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 3 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 67 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,17 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує ZarlezaR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 46 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ZarlezaR на Mirage: −30 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
36 % краще за 5 %
0,68 краще за 21 %
79,4 краще за 41 %
0,41-
29 % з 7 дуелей краще за 1 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Dust 215
33 % краще за 4 %
0,73 краще за 43 %
81,9 краще за 53 %
1,24-
50 % з 14 дуелей краще за 42 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Nuke8
63 % -
0,62 -
68,1 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
83,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZarlezaR

Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 36 % у 22 матчах. У 3 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає ZarlezaR на Mirage (−30 ELO, вінрейт 36 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.