Zarakie

Острови Герд і Макдоналд
З 2021 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zarakie?

Рейтинг 1,07 (з 83 матчів) K/R 0,77 ADR 87,0 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 53 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 47 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 87,4, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,77. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
На Nuke −9 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −85 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Zarakie на Dust 2: −23 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis36
50 % краще за 42 %
0,79 краще за 74 %
86,8 краще за 78 %
1,20 краще за 91 %
53 % з 110 дуелей краще за 58 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
81,7 краще за 45 %
1,05 краще за 48 %
54 % з 57 дуелей краще за 57 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Dust 220
60 % краще за 78 %
0,79 краще за 70 %
88,0 краще за 80 %
1,04-
58 % з 53 дуелей краще за 82 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Cache18
72 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
40 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno15
27 % краще за 2 %
0,73 краще за 43 %
87,2 краще за 76 %
0,94-
46 % з 54 дуелей краще за 20 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
90,2 -
0,94-
52 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,79 -
89,8 -
0,95-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zarakie

У 133 матчах Zarakie має 0,77 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,0. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 40 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 28 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Zarakie на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+55 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 87,4, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.