Zani

Росія
З 2015 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 189
3 443
Максимум за 30 днів: 3 511
Ранг EU ▲ 897 місць
#1 399
Росія #394 у Росія
30 днів · раніше #2 296 · найкращий #1 314
Останнє оновлення:

Як грає Zani?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,7 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Zani, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 191 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −139 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −90 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −144 ELO, вінрейт 44 %
По середах +96 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Zani у 1-му матчі дня: −139 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
56 % краще за 55 %
0,72 краще за 30 %
77,8 краще за 27 %
0,99 краще за 24 %
51 % з 453 дуелей краще за 40 %
29 % із 31 ситуацій краще за 20 %
Dust 241
46 % краще за 19 %
0,66 краще за 10 %
74,6 краще за 15 %
0,90 краще за 5 %
44 % з 216 дуелей краще за 11 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Nuke29
52 % краще за 29 %
0,79 краще за 60 %
85,2 краще за 63 %
1,13 краще за 64 %
52 % з 153 дуелей краще за 43 %
63 % із 16 ситуацій краще за 91 %
Cache20
65 % краще за 68 %
0,81 краще за 57 %
84,2 краще за 43 %
1,16 краще за 61 %
52 % з 94 дуелей краще за 32 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Inferno9
78 % -
0,69 -
70,9 -
1,04-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zani

У 191 матчах Zani має 0,73 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 77 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 72 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Zani у 1-му матчі дня (−139 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+190 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +97 ELO. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +281.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.