Zangetsu_

Росія
З 2016 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 161
3 219
Максимум за 30 днів: 3 305
Ранг EU ▼ 443 місця
#3 419
Росія #950 у Росія
30 днів · раніше #2 976 · найкращий #2 300
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 40m

Як грає Zangetsu_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 81,8 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +11,1, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %, ELO на 3 219
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −208 ELO
55 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −118 ELO
109 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −60 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Zangetsu_ на Ancient: −208 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
55 % рівно в середньому
0,69 краще за 18 %
78,4 краще за 30 %
0,99 краще за 24 %
55 % з 432 дуелей краще за 64 %
25 % із 68 ситуацій краще за 13 %
Dust 279
44 % краще за 15 %
0,75 краще за 45 %
79,9 краще за 39 %
1,08 рівно в середньому
49 % з 265 дуелей краще за 30 %
44 % із 61 ситуацій краще за 64 %
Anubis56
66 % краще за 83 %
0,79 краще за 67 %
84,0 краще за 63 %
1,15 краще за 77 %
53 % з 240 дуелей рівно в середньому
29 % із 38 ситуацій краще за 26 %
Ancient55
36 % краще за 4 %
0,75 краще за 46 %
84,6 краще за 61 %
1,05 краще за 46 %
55 % з 236 дуелей краще за 65 %
48 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Cache19
58 % краще за 48 %
0,82 краще за 61 %
93,2 краще за 82 %
1,18 краще за 67 %
53 % з 96 дуелей краще за 39 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zangetsu_

У 319 матчах Zangetsu_ має 0,74 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 56 матчах. У 129 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 106 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Zangetsu_ на Ancient (−208 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+239 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +11,1, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, ELO на 3 219. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.