Zamok699

Словаччина
З 2021 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 113 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zamok699?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 78,6 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 59 %+11 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 54x 4K, 3 ейси в 291 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Zamok699, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 292 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −134 ELO
34 матчів · 65 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
47 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
70 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Zamok699 на Cache: −134 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis70
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 58 %
80,7 краще за 56 %
0,99 краще за 45 %
54 % з 377 дуелей краще за 66 %
40 % із 55 ситуацій краще за 57 %
Dust 261
49 % краще за 41 %
0,69 краще за 30 %
74,8 краще за 23 %
0,95 краще за 26 %
46 % з 315 дуелей краще за 25 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Ancient47
53 % краще за 58 %
0,72 рівно в середньому
78,9 краще за 48 %
0,94 краще за 29 %
50 % з 210 дуелей краще за 45 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Cache34
65 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
52 % з 181 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Mirage32
34 % краще за 6 %
0,71 краще за 41 %
77,8 краще за 39 %
0,94 краще за 24 %
47 % з 150 дуелей краще за 31 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Nuke32
66 % краще за 82 %
0,73 краще за 36 %
82,1 краще за 51 %
0,96 краще за 22 %
52 % з 187 дуелей краще за 46 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Inferno16
50 % краще за 38 %
0,70 краще за 36 %
79,5 краще за 44 %
0,95 краще за 25 %
50 % з 82 дуелей краще за 38 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zamok699

У 292 матчах Zamok699 має 0,72 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 91 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 128 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Zamok699 на Cache (−134 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Dust 2 (+89 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −76 ELO. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.