Zamazingo_

Туреччина
З 2024 на FACEIT 418 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zamazingo_?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 86,5 з 418 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 418 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 418 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 82x 4K, 6 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +334
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,4, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −126 ELO
103 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −61 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Zamazingo_ на Ancient: −126 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 418 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2144
55 % краще за 59 %
0,86 краще за 89 %
92,3 краще за 89 %
1,20 краще за 87 %
63 % з 909 дуелей краще за 95 %
36 % із 85 ситуацій краще за 40 %
Ancient103
45 % краще за 26 %
0,79 краще за 67 %
85,1 краще за 65 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 689 дуелей рівно в середньому
33 % із 57 ситуацій краще за 39 %
Anubis97
49 % краще за 34 %
0,79 краще за 68 %
85,3 краще за 67 %
1,09 краще за 63 %
55 % з 691 дуелей краще за 66 %
48 % із 50 ситуацій краще за 71 %
Inferno40
50 % краще за 27 %
0,74 краще за 37 %
79,0 краще за 23 %
1,01 краще за 23 %
52 % з 202 дуелей краще за 37 %
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Nuke29
55 % краще за 48 %
0,76 рівно в середньому
81,6 краще за 44 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 146 дуелей краще за 73 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zamazingo_

У 418 матчах Zamazingo_ має 0,80 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 144 матчах. У 190 з 418 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 138 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 82x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Zamazingo_ на Ancient (−126 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+167 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +334. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,4, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.