Zakuto777

Польща
З 2026 на FACEIT 20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zakuto777?

Рейтинг 1,23 K/R 0,89 ADR 95,1 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 17,9 %+4,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 98 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 92 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Zakuto777 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
86 % -
0,84 -
95,9 -
1,13-
67 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,92 -
91,1 -
1,26-
63 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
100 % -
1,36 -
137,8 -
1,99-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zakuto777

У 20 матчах Zakuto777 має 0,89 K/R, 95,1 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,23. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 18,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 11 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 5 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.