Zak999

Україна
З 2016 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▲ 282
3 253
Максимум за 30 днів: 3 253
Ранг EU ▲ 1 181 місце
#2 987
Україна #191 у Україна
30 днів · раніше #4 168 · найкращий #2 948
Останнє оновлення:

Як грає Zak999?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

68 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 68 %+16 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 18,6 %+5,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,28, ADR +13,1, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
ELO на 3 223
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −224 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +11 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +31 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Zak999 на Mirage: −224 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
40 % краще за 5 %
0,71 краще за 26 %
75,7 краще за 18 %
1,01 краще за 30 %
56 % з 103 дуелей краще за 70 %
48 % із 29 ситуацій краще за 77 %
Dust 231
61 % краще за 72 %
0,86 краще за 87 %
87,3 краще за 73 %
1,24 краще за 89 %
66 % з 91 дуелей краще за 97 %
61 % із 23 ситуацій краще за 93 %
Anubis30
53 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
79,3 краще за 37 %
1,09 краще за 59 %
59 % з 96 дуелей краще за 83 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
62 % -
0,84 -
80,7 -
1,21-
53 % з 30 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,93 -
91,7 -
1,38-
77 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
50 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
25 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zak999

У 133 матчах Zak999 має 0,79 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 68 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 36 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає Zak999 на Mirage (−224 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+200 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +189 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,28, ADR +13,1, Вінрейт +19 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 223. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.