Zajcyk_

Польща
З 2018 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▲ 363
3 021
Максимум за 30 днів: 3 081
Ранг EU ▲ 1 642 місця
#7 548
Польща #379 у Польща
30 днів · раніше #9 190 · найкращий #6 530
Останнє оновлення:

Як грає Zajcyk_?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 346 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 6 ейсів в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +305
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −88 ELO
69 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −35 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +3 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Zajcyk_ у 1-му матчі дня: −88 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
53 % краще за 42 %
0,75 краще за 44 %
83,3 краще за 55 %
1,06 краще за 47 %
51 % з 423 дуелей краще за 40 %
35 % із 57 ситуацій краще за 37 %
Anubis67
52 % краще за 38 %
0,78 краще за 63 %
88,2 краще за 81 %
1,11 краще за 65 %
51 % з 338 дуелей краще за 40 %
40 % із 48 ситуацій краще за 53 %
Dust 255
53 % краще за 43 %
0,70 краще за 23 %
78,2 краще за 30 %
0,98 краще за 20 %
55 % з 233 дуелей краще за 63 %
32 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Inferno44
52 % краще за 18 %
0,86 краще за 75 %
93,0 краще за 77 %
1,20 краще за 68 %
57 % з 209 дуелей рівно в середньому
43 % із 23 ситуацій краще за 59 %
Nuke37
43 % краще за 11 %
0,79 краще за 60 %
87,2 краще за 72 %
1,06 краще за 42 %
56 % з 195 дуелей краще за 64 %
30 % із 23 ситуацій краще за 25 %
Cache31
65 % краще за 68 %
0,79 рівно в середньому
86,0 краще за 53 %
1,13 краще за 53 %
59 % з 139 дуелей краще за 73 %
53 % із 17 ситуацій краще за 79 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,0 -
0,98-
53 % з 64 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zajcyk_

У 346 матчах Zajcyk_ має 0,77 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 160 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 99 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Zajcyk_ у 1-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +305. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +173.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.