Zajcyk_
Як грає Zajcyk_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,25). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,9. Останні 3 місяці: 84,0 (на початку 93,9). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 59 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 081. Останні 3 місяці: 2 991 (на початку 2 686).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Zajcyk_ у 1-му матчі дня: −88 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 346 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Zajcyk_
У 346 матчах Zajcyk_ має 0,77 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 160 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 99 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Zajcyk_ у 1-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +139 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +305. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +173.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.