Zain_Zainov

Росія
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Zain_Zainov?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 76 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,8 %+0,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 27 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,1 · Ø 3,7 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 12 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,2
= Без змін
Вінрейт на 47 %, ELO на 1 085
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Трохи вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +19 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Zain_Zainov у 2-му матчі дня: +19 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient22
41 % краще за 22 %
0,69 краще за 55 %
75,9 краще за 51 %
0,95 краще за 61 %
61 % з 57 дуелей краще за 97 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Mirage21
52 % краще за 60 %
0,73 краще за 68 %
79,1 краще за 61 %
1,04 краще за 77 %
37 % з 54 дуелей краще за 5 %
46 % із 13 ситуацій краще за 77 %
Anubis17
53 % краще за 60 %
0,70 краще за 60 %
74,3 краще за 37 %
0,97 краще за 61 %
54 % з 37 дуелей краще за 83 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,97-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,48 -
54,5 -
0,79-
50 % з 8 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,54 -
62,0 -
0,69-
100 % з 2 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zain_Zainov

У 76 матчах Zain_Zainov має 0,69 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. У середньому 14,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 22 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 36 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Zain_Zainov у 2-му матчі дня (+19 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,2. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %, ELO на 1 085.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.