ZaimaX

Польща
139 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZaimaX?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 71,0 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +5,0
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,86, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 080
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −80 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −33 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ZaimaX у 3-му матчі дня: −80 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
49 % краще за 41 %
0,61 краще за 4 %
67,9 краще за 3 %
0,85 краще за 4 %
42 % з 118 дуелей краще за 11 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Mirage35
51 % краще за 54 %
0,62 краще за 7 %
73,0 краще за 16 %
0,84 краще за 4 %
45 % з 176 дуелей краще за 20 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 3 %
69,3 краще за 4 %
0,82 краще за 4 %
38 % з 81 дуелей краще за 3 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis20
55 % краще за 63 %
0,67 краще за 21 %
75,9 краще за 29 %
0,92 краще за 19 %
44 % з 93 дуелей краще за 15 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Cache19
58 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
43 % з 93 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,53 -
68,2 -
0,73-
25 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZaimaX

У 139 матчах ZaimaX має 0,62 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 13,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 22 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 82 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає ZaimaX у 3-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,0. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,86, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 080. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.