Zagson

Велика Британія
68 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Zagson?

Рейтинг 0,93 (з 45 матчів) K/R 0,68 ADR 71,3 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,8 · Ø 3,6 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,32, ADR +12,4, Вінрейт +18 в. п., ELO +228
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,40
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,61). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Cache

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache13
46 % -
0,73 -
76,3 -
1,06-
55 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,84-
36 % з 22 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Mirage11
45 % -
0,74 -
79,6 -
0,88-
52 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,68 -
71,6 -
1,04-
54 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,71 -
72,6 -
0,92-
46 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,55 -
63,1 -
0,72-
31 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,63 -
64,8 -
0,93-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
68,2 -
1,07-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zagson

У 68 матчах Zagson має 0,68 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 45 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 14 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 23 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,32, ADR +12,4, Вінрейт +18 в. п., ELO +228. Просіли: Хедшоти −6 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.