Zagson
Як грає Zagson?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Слабке місце27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,61). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 83,1. Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 65,4). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 36 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 40 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 051. Останні 3 місяці: 1 008 (на початку 780).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 28 · Cache
Мапи докладно
з останніх 68 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Zagson
У 68 матчах Zagson має 0,68 K/R та 71,3 ADR; рейтинг із 45 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 14 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 23 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,32, ADR +12,4, Вінрейт +18 в. п., ELO +228. Просіли: Хедшоти −6 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.