Zaebis9

Росія
З 2015 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zaebis9?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 84,6 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Zaebis9, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 175 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
98 матчів · 70 % вінрейт
У 2-му матчі дня −49 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −10 ELO
76 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Zaebis9 на Dust 2: −50 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Cache

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
70 % краще за 95 %
0,77 краще за 62 %
84,6 краще за 65 %
1,15 краще за 81 %
59 % з 440 дуелей краще за 86 %
49 % із 59 ситуацій краще за 78 %
Mirage76
55 % краще за 62 %
0,76 краще за 57 %
82,6 краще за 57 %
1,10 краще за 69 %
53 % з 333 дуелей краще за 61 %
51 % із 37 ситуацій краще за 85 %
Cache17
71 % -
0,85 -
94,8 -
1,26-
60 % з 96 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,75 -
77,8 -
1,06-
43 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zaebis9

У 200 матчах Zaebis9 має 0,78 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 104 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 51 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Zaebis9 на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 74 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +18 ELO. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.