Zachem10

Нідерланди
14 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Zachem10?

Рейтинг 0,99 K/R 0,67 ADR 73,8 з 14 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 14 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 43 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 7 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 43 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 55 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 20 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 41 % без порівняння
Частка кілів з AWP 23 % без порівняння
K/D 0,98 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 13,3 % без порівняння
Раунди з 3K 4,6 % без порівняння
MVP за матч 2,6 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 68 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Zachem10 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 14 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,62 -
72,3 -
0,94-
39 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,72 -
77,1 -
1,04-
43 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Zachem10

У 14 матчах Zachem10 має 0,67 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,99. У середньому 13,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 3 з 14 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 5 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.