ZOMBIEXOM9K
Історія нікнеймів ZOMBIEXOM9K
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ZOMBIEXOM9K?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,12). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 88,3 (на початку 92,3). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці без змін на 54 %. Ледь вище середнього (53 %).
Останні 3 місяці: 3 336 (на початку 3 848).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ZOMBIEXOM9K на Mirage: −29 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 80 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ZOMBIEXOM9K
У 80 матчах ZOMBIEXOM9K має 0,85 K/R та 90,9 ADR; рейтинг із 35 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 18 з 35 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 5 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає ZOMBIEXOM9K на Mirage (−29 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ADR −4,0, ELO −512. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,16, Вінрейт на 54 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.