ZNVMXM

Росія
52 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZNVMXM?

Рейтинг 0,91 K/R 0,70 ADR 83,9 з 52 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 29 %−12 в. п. · Ø 41 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,1 %+0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 краще за 91 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,4 · Ø 3,4 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,10 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 81 %+7 в. п. · Ø 74 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 0,93, ADR на 85,6
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −488

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ZNVMXM втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 52 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
67 % краще за 96 %
0,70 краще за 61 %
85,9 краще за 91 %
0,94 рівно в середньому
44 % з 90 дуелей краще за 30 %
29 % із 7 ситуацій краще за 34 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
80,0 -
0,69-
47 % з 59 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,72 -
82,8 -
0,93-
40 % з 73 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,6 -
0,97-
55 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,74 -
88,5 -
0,96-
41 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,6 -
0,93-
43 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,76 -
97,2 -
1,10-
27 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZNVMXM

У 52 матчах ZNVMXM має 0,70 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 16,0 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. У 14 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 26 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −21 в. п., ELO −488. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.