ZKSO1hdB1q

Росія
З 2017 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZKSO1hdB1q?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
Шкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 243 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +609
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 90,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −121 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
65 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +77 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках −97 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ZKSO1hdB1q на Ancient: −121 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
55 % краще за 65 %
0,86 краще за 94 %
95,3 краще за 97 %
1,20 краще за 94 %
53 % з 483 дуелей краще за 66 %
43 % із 54 ситуацій краще за 64 %
Dust 265
55 % краще за 65 %
0,79 краще за 79 %
86,6 краще за 82 %
1,12 краще за 83 %
53 % з 284 дуелей краще за 65 %
45 % із 44 ситуацій краще за 72 %
Ancient28
54 % краще за 62 %
0,82 краще за 88 %
90,7 краще за 92 %
1,14 краще за 88 %
60 % з 149 дуелей краще за 93 %
52 % із 23 ситуацій краще за 83 %
Anubis23
65 % краще за 88 %
0,74 рівно в середньому
81,5 краще за 56 %
1,10 краще за 76 %
48 % з 124 дуелей краще за 33 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Nuke23
57 % краще за 58 %
0,89 краще за 89 %
94,6 краще за 91 %
1,24 краще за 87 %
54 % з 97 дуелей краще за 57 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % з 24 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZKSO1hdB1q

У 243 матчах ZKSO1hdB1q має 0,82 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 18,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 134 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 54 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ZKSO1hdB1q на Ancient (−121 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+261 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −39 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +609. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 90,4. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.