ZETTAISHA

Швейцарія
З 2014 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▼ 166
2 612
Максимум за 30 днів: 3 047
Ранг EU ▼ 29 993 місця
#35 643
Швейцарія #284 у Швейцарія
30 днів · раніше #5 650 · найкращий #5 650
Останнє оновлення:

Як грає ZETTAISHA?

Рейтинг 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 63x 4K, 4 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,30 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує ZETTAISHA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 213 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −10 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −4 ELO
61 матчів · 64 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ZETTAISHA на Mirage: −10 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
59 % краще за 70 %
0,84 краще за 84 %
85,8 краще за 66 %
1,24 краще за 93 %
62 % з 287 дуелей краще за 93 %
42 % із 55 ситуацій краще за 61 %
Anubis61
64 % краще за 83 %
0,78 краще за 66 %
80,3 краще за 43 %
1,19 краще за 88 %
64 % з 242 дуелей краще за 97 %
40 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Mirage30
47 % краще за 27 %
0,81 краще за 77 %
82,1 краще за 54 %
1,17 краще за 85 %
60 % з 151 дуелей краще за 90 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % з 136 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Inferno23
61 % краще за 63 %
0,80 краще за 60 %
83,0 краще за 42 %
1,24 краще за 82 %
54 % з 100 дуелей краще за 45 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % з 57 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % з 18 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZETTAISHA

У 232 матчах ZETTAISHA має 0,80 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 138 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 47 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ZETTAISHA на Mirage (−10 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+93 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +44 ELO. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.