ZECROMstom

Казахстан
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ZECROMstom?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 30 %−15 в. п. · Ø 45 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ZECROMstom втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,88 -
89,5 -
1,28-
70 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,91-
64 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,81 -
87,9 -
1,19-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,65 -
76,1 -
0,88-
43 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZECROMstom

У 21 матчах ZECROMstom має 0,76 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 10 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 7 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.