ZARAMAY18

Аргентина
272 матчів зафіксовано
ELO
1 978
Пік за останні 271 матчів: 2 261
Ранг SA ▼ 1 124 місця
#7 193
30 днів · раніше #6 069 · найкращий #6 069
Останнє оновлення:

Як грає ZARAMAY18?

Рейтинг 0,99 (з 223 матчів) K/R 0,70 ADR 77,1 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,4, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
По середах +49 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ZARAMAY18 на Ancient: −24 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
48 % краще за 41 %
0,66 краще за 21 %
74,8 краще за 26 %
0,96 краще за 33 %
46 % з 289 дуелей краще за 26 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Dust 282
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 33 %
76,4 краще за 32 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 252 дуелей рівно в середньому
48 % із 48 ситуацій краще за 76 %
Ancient36
42 % краще за 20 %
0,72 краще за 43 %
80,7 краще за 51 %
1,02 рівно в середньому
48 % з 94 дуелей краще за 33 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Anubis23
57 % краще за 67 %
0,73 краще за 48 %
77,3 краще за 33 %
1,05 краще за 62 %
56 % з 95 дуелей краще за 77 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Cache17
35 % -
0,73 -
80,0 -
0,99-
48 % з 65 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,12-
61 % з 46 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
61 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZARAMAY18

У 271 матчах ZARAMAY18 має 0,70 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 72 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 94 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ZARAMAY18 на Ancient (−24 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,4, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.