ZALO-

Аргентина
403 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ZALO-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,6 з 403 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 403 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 16 у 403 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 326 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,5 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,16 · Ø 0,26 краще за 84 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п., ELO −78

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −85 ELO
141 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −58 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −11 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ZALO- від 5-го матчу за день: −85 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 403 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2139
53 % краще за 60 %
0,68 краще за 31 %
77,4 краще за 40 %
0,97 краще за 40 %
48 % з 557 дуелей краще за 37 %
46 % із 87 ситуацій краще за 72 %
Nuke62
56 % краще за 64 %
0,69 краще за 23 %
79,6 краще за 45 %
0,94 краще за 23 %
48 % з 259 дуелей краще за 31 %
28 % із 47 ситуацій краще за 21 %
Inferno57
58 % краще за 73 %
0,67 краще за 30 %
75,7 краще за 30 %
0,94 краще за 31 %
48 % з 246 дуелей краще за 39 %
36 % із 28 ситуацій краще за 46 %
Ancient52
44 % краще за 26 %
0,76 краще за 69 %
84,9 краще за 76 %
1,03 краще за 64 %
54 % з 201 дуелей краще за 72 %
30 % із 37 ситуацій краще за 28 %
Anubis39
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 41 %
78,2 краще за 46 %
0,95 краще за 31 %
48 % з 157 дуелей краще за 39 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Mirage29
34 % краще за 7 %
0,75 краще за 69 %
78,6 краще за 52 %
1,02 краще за 64 %
49 % з 127 дуелей краще за 46 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Cache21
62 % -
0,69 -
78,5 -
0,96-
52 % з 111 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
66,3 -
0,69-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ZALO-

У 403 матчах ZALO- має 0,70 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 123 з 403 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 174 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ZALO- від 5-го матчу за день (−85 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п., ELO −78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.